top of page
G8_06_HP_OL画像書き出し用RBG-02.png
TOP

詳しい遊び方

1. 対戦に使用するもの

▶デッキ

50枚のカードの束です。1プレイヤーにつき、1つのデッキを用意します。

▶ダメージマーカー

ユニットが受けているダメージの量を表します。ユニットの上に乗せて使います。(3000点分程度用意しましょう。)

2. デッキのルール

  • デッキのカード枚数は50枚ちょうどです。

  • 同じ名前かつ同じ種類のカードはデッキに4枚まで入れることができます。

  • ユニットは必ず1枚以上、デッキに入れてください。

3. 対戦のしかた

対戦は先攻プレイヤーのターンからスタートし、勝敗が決まるまで、自分のターンと相手のターンを交互に繰り返します。

4. 勝利条件

  • 相手のエリアのユニットをすべて「KO」させたプレイヤーがゲームに勝利します。

  •  デッキを引く際、引くべき枚数分のカードを引くことができなければ、そのプレイヤーはゲームに敗北し、その対戦相手が勝利します。

カードの見方と種類

vector.png

ユニット

ユニットは、[スキル]を使って相手のユニットを攻撃したり、相手からの攻撃を受けたりするカードです。ユニットごとに、持っている[スキル]やHPなどが違います。

G8_06_HP_OL画像書き出し用RBG-03.png

1

名 前 

・・・・・・・・・・・・・・

カードの名称です。

2

H P

・・・・・・・・・・・・・・・

ユニットの体力です。この数字以上のダメージを受けると「KO」します。

3

属 性

・・・・・・・・・・・・・・

ユニットの属性です。「有利」に影響します。

4

スキル

・・・・・・・・・・・・・・

ユニットやコマンド(強化)が持つ[スキル]です。コストやスキル名、効果テキストが書かれています。

5

有 利

・・・・・・・・・・・・・・

相手のメイン・ユニットが有利属性だった場合、[スキル]のダメージは2倍になります。

6

退却コスト

・・・・・・・・・・・・

ユニットがメイン・エリアからスタンバイ・エリアに[退却]するときに必要なエネルギーの数です。

7

フレーバー

・・・・・・・・・・・・

世界観を表すテキストです(ゲームには直接関係しません)。

8

レアリティ 

・・・・・・・・・・・・

カードの希少性を表します。

9

カードナンバー 

・・・・・・・・・・・

カードの分類番号です。

vector.png

コマンド

コマンドは、さまざまな効果でバトルをサポートしてくれるカードです。

使い方や効果の違いによって、「戦略」、「戦術」、「強化」に分類されます。

​・・・・

戦 略

自分のターンに1枚しか使えません。使ったら捨て場に置きます。

​・・・・

戦 術

自分のターンに何枚でも使えます。使ったら捨て場に置きます。 

​・・・・

強 化

ユニットに[セット]して使います。ユニットが「KO」したら[セット]してあった強化はすべて捨て場に置きます。

自分のターンに何枚でも使えますが、以下の条件のユニットには使用できません。

  • このターンエリアに出たユニット。

  • このターンすでにカードが[セット]されたユニット。

G8_06_HP_OL画像書き出し用RBG-04.png

10

効果

・・・・・・・・・・・・・・

コマンドが持つ効果です。

11

EXスキル

・・・・・・・・・・・・・

コマンド(強化)が持つ特殊な[スキル]です。ユニットに[セット]することで使用できます。

G8_06_HP_OL画像書き出し用RBG-05.png

プレイヤーの行動

対戦の準備

①はじめに「よろしくおねがいします」とあいさつをします。

②お互いのデッキを裏向きのままよくシャッフルして、裏向きのまま「デッキ置き場」に置きます。

③デッキを5枚引き、相手に見えないように手札とします。

④自分の手札からユニット1枚をメイン・エリアに裏向きで出します。

 ※手札にユニットがなかったら、相手に手札をすべて見せ、手札をデッキに戻し、②からやりなおします。

  その場合、相手のプレイヤーはデッキを1枚引くことができます。

⑤じゃんけんをして勝ったプレイヤーが先攻です。

⑥メイン・エリアの裏向きのユニットを表向きにして対戦を開始します。

ターンの流れ

1. ドローフェイズ

①自分のデッキを1枚引きます。

 ※このときデッキがなくて引けないと、ゲームに敗北します。

2. メインフェイズ

以下の5つの行動を、任意の順番で行うことができます。

①1ターンに1度、自分のユニット1体に[チャージ]します。

②自分の手札からユニットを空いているスタンバイ・エリアに出します。

③自分の手札からコマンド(戦略・戦術・強化)を使用します。

④[EXスキル]を使用します。

⑤1ターンに1度、メイン・エリアのユニットを[退却]させます。

 ※回数に制限のない行動は何回でもできます。

 ※お互いの自分の最初のターンは、[セット]はできません。

3. バトルフェイズ

①メイン・ユニットの[スキル]を1つ使用することができます。

 ※先攻1ターン目は[スキル]を使用できません。

 ※エネルギーがコスト分に足りていない[スキル]は、使用できません。

 ※[スキル]を使用した後も、エネルギーはそのまま付けておきます。

 ※[スキル]が使用できない場合や、使用したくない場合は、

  そのまま「バトルフェイズ」を終了することができます。

②ユニットがHP以上のダメージを受けた場合、そのユニットを「KO」します。

③「KO」したメイン・ユニットは裏向きにし、スタンバイ・ユニットと入れ替えます。

 ※メイン・ユニットについていたカードはすべて捨て場に置きます。

 ※ユニットが「KO」した側のプレイヤーが、メイン・エリアに出すユニットを選びます。

④相手のエリアのユニットをすべて「KO」させたプレイヤーがゲームに勝利します。

4. エンドフェイズ

①お互いにメイン・エリアのユニットの状態を確認します。

②自分のエリアのユニットが「レスト」または「スタン」の場合、[じゃんけん]を行います。

 勝った場合は「レスト」なら通常状態に復帰させ、「スタン」なら「レスト」に状態を変更します。

③自分のターンを終了し、 相手のターンのドローフェイズを開始します。

●ユニットの状態について

G8_06_HP_OL画像書き出し用RBG-06.png

●ダメージ計算のしかた

[スキル]で与えるダメージは以下の順番で計算してください。

G8_06_HP_OL画像書き出し用RBG-07.png

Q&A

Q1. カードNo.01「織田信長」のスキル「覇道とともに」でデッキの下に置くカードの順番はスキルを使用したプレイヤーが選べますか?

A1. はい。選べます。

Q2. カードNo.04「本田忠勝」のスキル「強者不滅」を使用した次の相手ターンに相手が直接ユニットをKOさせるスキルを使用した場合、本田忠勝はKOされますか?

A2. いいえ。本田忠勝はKOされません。スキルのダメージがある場合はそのダメージをダウンしますが、ダメージがない場合は特になにも起こりません。

Q3. カードNo.13「百地三太夫」の「だぶるぴぃす」の「ユニットを2体まで選び、」でメイン・ユニットを選ぶことはできますか?

A3. はい。できます。

Q4. カードNo.14「六角義賢」のスキル「凛として貫く一矢」で相手のスタンバイ・ユニットにダメージを与えた場合、相手のメイン・ユニットをレストできますか?

A4.はい。できます。

Q5. カードNo.34「加茂忠行」は、「寂しさに寄り添って」を使った加茂忠行をスタンバイ・ユニットと入れ替えて、メイン・ユニットと入れ替えた場合、「寂しさに寄り添って」を使うことはできますか?

A5. はい。できます。

Q6. カードNo.38「聖徳太子」のスキル「兼知未然」でKOしたユニットを数える時に、相手のスキルの効果でKOした相手のユニットは数えますか。

A6. いいえ。自分のエリアのKOしたユニットのみを数えます。

Q7. カードNo.38「聖徳太子」のスキル「兼知未然」でKOしたユニットを数える時に、自分のスキルの効果でKOした自分のユニットは数えますか。

A7.  はい。数えます。

Q8. カードNo.53「真田幸村(強化)」は強化が2枚以上セットされている場合、「以下から1つを選んで行う。」をセットされている枚数分を好きな組み合わせで行えますか?

A8. はい。できます。例えば、2枚セットされている場合に「デッキを1枚引く。」を2回選ぶことも、「デッキを1枚引く。」と「このユニットにチャージする。」を1回ずつ選ぶことも可能です。

Q9. カードNo.59「前田利春(強化)」は手札が0枚の場合に、EXスキル「面恥の極み」で手札を全て(0枚)捨てて、デッキを3枚引くことはできますか?

A9. はい。できます。

Q10. カードNo.61「六角義賢(強化)」は相手のメイン・ユニットに六角義賢(強化)がセットされている場合、カードの効果でメイン・ユニットを入れ替えることはできますか?

A10. はい。できます。

©2015 EXNOA LLC / OIRAN DOCHU / GeePlus, Inc.

bottom of page