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ブリッツシールド戦の場合

一、デッキのルール

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・5パック分を開封した40枚のカードをそのまま使います。

・他のカードを入れることはできません。

・同じカードかつ同じ二つ名のカードがデッキに何枚入っていても構いません。

二、対戦の仕方

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対戦は先行プレイヤーのターンからスタートし、

勝敗が決まるまで、あなたのターンと相手のターンを交互に繰り返します。

三、勝利条件

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・先に相手に10点ダメージを与えたプレイヤーがゲームに勝利します。

・デッキが0枚になった時、そのプレイヤーはゲームに敗北し、その対戦相手が勝利します。

コンストラクテッド戦の場合

一、デッキのルール

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・デッキのカード枚数はちょうど50枚です。

・同じカードかつ同じ二つ名のカードがデッキに4枚入れることができます。

・【ウケミ】を持つカードは16枚まで入れることができます。

二、対戦の仕方

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対戦は先行プレイヤーのターンからスタートし、

勝敗が決まるまで、あなたのターンと相手のターンを交互に繰り返します。

三、勝利条件

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・先に相手に10点ダメージを与えたプレイヤーがゲームに勝利します。

・デッキが0枚になった時、そのプレイヤーはゲームに敗北し、その対戦相手が勝利します。

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お互いのデッキを裏向きのままよくシャッフルして、デッキ置き場に置きます。

お互い4枚ドローし、相手に見えないように手札とします。

じゃんけんをして、勝ったプレイヤーが先攻となります。 アイサツします。

  先攻のプレイヤーはオジギをして

  「ドーモ。●●(自分の名前。又は愛称)です。」

  とアイサツをし、後攻のプレイヤーはそれを聞いた後にオジギをして、
  「ドーモ、●●(相手の名前)サン、●●(自分の名前)です。」

  とアイサツします。

アイサツが終わったら、ゲームを開始します。

※ここに記載されている「アイサツ」「オジギ」は一般的なアイサツとオジギです。

このアイサツでは相手に攻撃できません。

一、スタートフェイズ

①アンタイ・オジギ・ステップ

あなたの場とエテル・ゾーンのオジギ状態(横向き)のカードを全てアンタイ・オジギ状態(縦向き)にします。

ターン開始時の効果があれば、それを誘発します。

②ドロー・ステップ

あなたは2ドローします。

※先攻のプレイヤーの1ターン目のみ1ドローします。

③エテル・ステップ

手札を1枚選び、エテル・ゾーンに表向きのアンタイ・オジギ状態で置くことができます。

この時、置かないことも選べます。

※コトダマや能力は優先権がある時にいつでもエントリーできます

二、キャラクターフェイズ

キャラクターカードをコストを支払ってエントリーできます。エントリーしたいカードが ない場合、次のフェイズへ移行します。 ※コトダマや能力は優先権がある時にいつでもエントリーできます。

三、イクサフェイズ

①イクサ開始・ステップ

イクサ開始時の効果があれば、それを誘発します。

②アイサツフェイズ 

アイサツフェイズの一連の処理(❶~❸)を任意の回数行います。

❶ アイサツ対象選択・ステップ

あなたのキャラクターを1人選び、それをオジギして相手のキャラクター1人か相手をアイサツ対象として選びます。アイサツした時の効果があれば、それを誘発します。

❷ インターラプト・ステップ

アイサツされたプレイヤーはインターラプトかインターラプト・カイゼンを持ったキャラクターを1人選び、それにアイサツ対象を変更することができます。

※このターンすでにアイサツ対象を変更したキャラクターには変更できません。

❸ イクサダメージ・ステップ

アイサツ対象にダメージを与えます。アイサツ対象がキャラクターならアイサツしたキャラクターのカラテ、プレイヤーならアイサツしたキャラクターの工作力だけダメージを与えます。

③イクサ終了・ステップ

イクサ終了時の効果があれば、それを誘発します。

※コトダマや能力は優先権がある時にいつでもエントリーできます。

四、エンドフェイズ

ターン終了時の効果があれば、それを誘発します。

※コトダマや能力は優先権がある時にいつでもエントリーできます。

 

その後、このターンの効果とキャラクターに与えられたダメージをすべて消滅させ、相手にターンを渡します。

優先権とカードの処理について

各フェイズや各ステップの開始時や終了時の処理の後、ターンを進行している プレイヤー(以下、ターンプレイヤー)は優先権を得ます。

優先権を持つプレイヤーは、以下の行動を任意の順番で任意の回数行えます。

行いたい行動がない場合、優先権のパスを行い、相手に優先権を渡します。

1,キャラクターカードのエントリー

 あなたがターンプレイヤーであり、キャラクターフェイズの時のみ

2,コトダマカードのエントリー

3,コストがある能力(起動能力)のエントリー

エントリーされたカードや能力はコトダマ空間という領域に置かれます。

(プレイシートにはありません。)

あなたと相手が連続して優先権のパスを行った場合、コトダマ空間に カードまたは能力があるなら、一番最後にコトダマ空間に置かれたカードまたは能力を解決し、再びターンプレイヤーは優先権を得ます。

その後コトダマ空間のカードまたは能力がなくなるまでこれを繰り返します。

コトダマ空間にカードまたは能力がある場合、優先権を持つプレイヤーは キャラクターカードをエントリーできません。

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