詳しい遊び方
1. 対戦に使用するもの
▶デッキ
50枚のカードの束です。1プレイヤーにつき、1つのデッキを用意します。
▶ダメージマーカー
ユニットが受けているダメージの量を表します。ユニットの上に乗せて使います。(3000点分程度用意しましょう。)
2. デッキのルール
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デッキのカード枚数は50枚ちょうどです。
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同じ名前かつ同じ種類のカードはデッキに4枚まで入れることができます。
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ユニットは必ず1枚以上、デッキに入れてください。
3. 対戦のしかた
対戦は先攻プレイヤーのターンからスタートし、勝敗が決まるまで、自分のターンと相手のターンを交互に繰り返します。
4. 勝利条件
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相手のエリアのユニットをすべて「KO」させたプレイヤーがゲームに勝利します。
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デッキを引く際、引くべき枚数分のカードを引くことができなければ、そのプレイヤーはゲームに敗北し、その対戦相手が勝利します。
カードの見方と種類
ユニット
ユニットは、[スキル]を使って相手のユニットを攻撃したり、相手からの攻撃を受けたりするカードです。ユニットごとに、持っている[スキル]やHPなどが違います。
1
名 前
・・・・・・・・・・・・・・
カードの名称です。
2
H P
・・・・・・・・・・・・・・・
ユニットの体力です。この数字以上のダメージを受けると「KO」します。
3
属 性
・・・・・・・・・・・・・・
ユニットの属性です。「有利」に影響します。
4
スキル
・・・・・・・・・・・・・・
ユニットやコマンド(強化)が持つ[スキル]です。コストやスキル名、効果テキストが書かれています。
5
有 利
・・・・・・・・・・・・・・
相手のメイン・ユニットが有利属性だった場合、[スキル]のダメージは2倍になります。
6
退却コスト
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ユニットがメイン・エリアからスタンバイ・エリアに[退却]するときに必要なエネルギーの数です。
7
フレーバー
・・・・・・・・・・・・
世界観を表すテキストです(ゲームには直接関係しません)。
8
レアリティ
・・・・・・・・・・・・
カードの希少性を表します。
9
カードナンバー
・・・・・・・・・・・
カードの分類番号です。
コマンド
コマンドは、さまざまな効果でバトルをサポートしてくれるカードです。
使い方や効果の違いによって、「戦略」、「戦術」、「強化」に分類されます。
・・・・
戦 略
自分のターンに1枚しか使えません。使ったら捨て場に置きます。
・・・・
戦 術
自分のターンに何枚でも使えます。使ったら捨て場に置きます。
・・・・
強 化
ユニットに[セット]して使います。ユニットが「KO」したら[セット]してあった強化はすべて捨て場に置きます。
自分のターンに何枚でも使えますが、以下の条件のユニットには使用できません。
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このターンエリアに出たユニット。
-
このターンすでにカードが[セット]されたユニット。
10
効果
・・・・・・・・・・・・・・
コマンドが持つ効果です。
11
EXスキル
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コマンド(強化)が持つ特殊な[スキル]です。ユニットに[セット]することで使用できます。
プレイヤーの行動
対戦の準備
①はじめに「よろしくおねがいします」とあいさつをします。
②お互いのデッキを裏向きのままよくシャッフルして、裏向きのまま「デッキ置き場」に置きます。
③デッキを5枚引き、相手に見えないように手札とします。
④自分の手札からユニット1枚をメイン・エリアに裏向きで出します。
※手札にユニットがなかったら、相手に手札をすべて見せ、手札をデッキに戻し、②からやりなおします。
その場合、相手のプレイヤーはデッキを1枚引くことができます。
⑤じゃんけんをして勝ったプレイヤーが先攻です。
⑥メイン・エリアの裏向きのユニットを表向きにして対戦を開始します。
ターンの流れ
1. ドローフェイズ
①自分のデッキを1枚引きます。
※このときデッキがなくて引けないと、ゲームに敗北します。
2. メインフェイズ
以下の5つの行動を、任意の順番で行うことができます。
①1ターンに1度、自分のユニット1体に[チャージ]します。
②自分の手札からユニットを空いているスタンバイ・エリアに出します。
③自分の手札からコマンド(戦略・戦術・強化)を使用します。
④[EXスキル]を使用します。
⑤1ターンに1度、メイン・エリアのユニットを[退却]させます。
※回数に制限のない行動は何回でもできます。
※お互いの自分の最初のターンは、[セット]はできません。
3. バトルフェイズ
①メイン・ユニットの[スキル]を1つ使用することができます。
※先攻1ターン目は[スキル]を使用できません。
※エネルギーがコスト分に足りていない[スキル]は、使用できません。
※[スキル]を使用した後も、エネルギーはそのまま付けておきます。
※[スキル]が使用できない場合や、使用したくない場合は、
そのまま「バトルフェイズ」を終了することができます。
②ユニットがHP以上のダメージを受けた場合、そのユニットを「KO」します。
③「KO」したメイン・ユニットは裏向きにし、スタンバイ・ユニットと入れ替えます。
※メイン・ユニットについていたカードはすべて捨て場に置きます。
※ユニットが「KO」した側のプレイヤーが、メイン・エリアに出すユニットを選びます。
④相手のエリアのユニットをすべて「KO」させたプレイヤーがゲームに勝利します。
4. エンドフェイズ
①お互いにメイン・エリアのユニットの状態を確認します。
②自分のエリアのユニットが「レスト」または「スタン」の場合、[じゃんけん]を行います。
勝った場合は「レスト」なら通常状態に復帰させ、「スタン」なら「レスト」に状態を変更します。
③自分のターンを終了し、 相手のターンのドローフェイズを開始します。
●ユニットの状態について
●ダメージ計算のしかた
[スキル]で与えるダメージは以下の順番で計算してください。
Q&A
Q1. カードNo.08「一途な恋の誓約者 セシル」のスキル、「闇霊召喚・ブーヨ」を使用した時、エネルギーを1枚も付け替えないことはできますか?
A1. はい。「2枚まで選び」なので0枚を選択することも1枚を選択することも可能です。
Q2. カードNo.10「麗しき仮面のお嬢様 ポリン」は、自分のスタンバイ・ユニットが4体いる時に「グランディオーソ」を使用することはできますか?
A2. はい。スキルを使用し効果でダメージを受けます。その後スタンバイ・エリアは埋まっているので新たにスタンバイ・ユニットを出すことはできません。
Q3. カードNo.11「運命を結ぶ星詠人 ティセ」のスキル「パラポネラサイクロン」を使用した時、相手にスタンバイ・ユニットがいない場合、メイン・ユニットに100ダメージ与えられますか?
A3. いいえ。相手にスタンバイ・ユニットがいない場合スキルの効果は不発となります。
Q4. カードNo.12「英明に至る賢女 ルージェニア」の強化をセットしたこのユニットが「It's My Way!」を使用した時、自身へのダメージもアップしますか?
A4. はい。
Q5. カードNo.26「M2」のスキル「報復の手術」の「自分のKOしたユニット1体につき自分のデッキを1枚引く。」でKOしたユニットを数える時、自分のユニットのスキルでKOした自分のユニットを数に含むことは可能ですか?
A5. はい。可能です。
Q6. カードNo.13「栄誉絢爛たる祝装 リディア」のスキル、「カル・グラッス」を使用した際、じゃんけんして1度も勝てなかった場合、このスキルは失敗になりますか?それとも与えるダメージは0になりますか?
A6. スキルのダメージが0の場合はスキルは使用されたことになりますが、セットや効果によるダメージアップの計算がされません。
Q7. カードNo.13「栄誉絢爛たる祝装 リディア」のスキル「ボードレクト・クーラ」を使用した際、捨てるエネルギーを選ぶことはできますか?
A7. はい。そのユニットに付けられているエネルギーから好きな1枚を捨てます。
Q8. カードNo.49「(強化)在りし日の夢の令嬢 ギゼリック」のEXスキルでじゃんけんをするタイミングはいつですか?
A8. バトルフェイズにユニットのスキルを使用を宣言して、ダメージを計算するタイミングでじゃんけんを行ってください。
Q9. カードNo.49「(強化)在りし日の夢の令嬢 ギゼリック」の(この効果は累積しない。)とはどういう意味ですか?
A9. 複数枚の強化がセットされていても、同じ効果を反映、あるいは発揮するのは1度のみ、という意味です。
Q10. カードNo.59「(強化)高潔なる煌めきの銀閃 アシュリー」がセットされたユニットが、スキルを使用してダメージを与えました。次の自分のターン、退却した後、戦術「冥王vsスライム」で再びメイン・ユニットになった場合、スキルを使用できますか?
A10. はい。メイン・ユニットにかかっている効果は一度スタンバイ・エリアに移動することで無くなります。
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