![G4_06_HP_OL画像書き出し用RGB-02.png](https://static.wixstatic.com/media/94612b_36610d1beaa2490ba3d905eb70fb3925~mv2.png/v1/fill/w_884,h_332,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_auto/G4_06_HP_OL%E7%94%BB%E5%83%8F%E6%9B%B8%E3%81%8D%E5%87%BA%E3%81%97%E7%94%A8RGB-02.png)
詳しい遊び方
1. 対戦に使用するもの
▶デッキ
50枚のカードの束です。1プレイヤーにつき、1つのデッキを用意します。
▶ダメージマーカー
ユニットが受けているダメージの量を表します。ユニットの上に乗せて使います。(3000点分程度用意しましょう。)
2. デッキのルール
-
デッキのカード枚数は50枚ちょうどです。
-
同じ名前かつ同じ種類のカードはデッキに4枚まで入れることができます。
-
ユニットは必ず1枚以上、デッキに入れてください。
3. 対戦のしかた
対戦は先攻プレイヤーのターンからスタートし、勝敗が決まるまで、自分のターンと相手のターンを交互に繰り返します。
4. 勝利条件
-
相手のエリアのユニットをすべて「KO」させたプレイヤーがゲームに勝利します。
-
デッキを引く際、引くべき枚数分のカードを引くことができなければ、そのプレイヤーはゲームに敗北し、その対戦相手が勝利します。
カードの見方と種類
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ユニット
ユニットは、[スキル]を使って相手のユニットを攻撃したり、相手からの攻撃を受けたりするカードです。ユニットごとに、持っている[スキル]やHPなどが違います。
![G4_06_HP_OL画像書き出し用RGB-03.png](https://static.wixstatic.com/media/94612b_544b287a30f34415b974393216a69d7b~mv2.png/v1/crop/x_548,y_0,w_2655,h_1334/fill/w_106,h_53,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,blur_2,enc_auto/G4_06_HP_OL%E7%94%BB%E5%83%8F%E6%9B%B8%E3%81%8D%E5%87%BA%E3%81%97%E7%94%A8RGB-03.png)
1
名 前
・・・・・・・・・・・・・・
カードの名称です。
2
H P
・・・・・・・・・・・・・・・
ユニットの体力です。この数字以上のダメージを受けると「KO」します。
3
属 性
・・・・・・・・・・・・・・
ユニットの属性です。「有利」に影響します。
4
スキル
・・・・・・・・・・・・・・
ユニットやコマンド(強化)が持つ[スキル]です。コストやスキル名、効果テキストが書かれています。
5
有 利
・・・・・・・・・・・・・・
相手のメイン・ユニットが有利属性だった場合、[スキル]のダメージは2倍になります。
6
退却コスト
・・・・・・・・・・・・
ユニットがメイン・エリアからスタンバイ・エリアに[退却]するときに必要なエネルギーの数です。
7
フレーバー
・・・・・・・・・・・・
世界観を表すテキストです(ゲームには直接関係しません)。
8
レアリティ
・・・・・・・・・・・・
カードの希少性を表します。
9
カードナンバー
・・・・・・・・・・・
カードの分類番号です。
![vector.png](https://static.wixstatic.com/media/94612b_0d3405f860f64e6aba703b38bade284e~mv2.png/v1/fill/w_120,h_67,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/vector.png)
コマンド
コマンドは、さまざまな効果でバトルをサポートしてくれるカードです。
使い方や効果の違いによって、「戦略」、「戦術」、「強化」に分類されます。
・・・・
戦 略
自分のターンに1枚しか使えません。使ったら捨て場に置きます。
・・・・
戦 術
自分のターンに何枚でも使えます。使ったら捨て場に置きます。
・・・・
強 化
ユニットに[セット]して使います。ユニットが「KO」したら[セット]してあった強化はすべて捨て場に置きます。
自分のターンに何枚でも使えますが、以下の条件のユニットには使用できません。
-
このターンエリアに出たユニット。
-
このターンすでにカードが[セット]されたユニット。
![G4_06_HP_OL画像書き出し用RGB-04.png](https://static.wixstatic.com/media/94612b_3af860b5af524ea2aa4fc8a6c2d4a2ad~mv2.png/v1/fill/w_46,h_18,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,blur_2,enc_auto/G4_06_HP_OL%E7%94%BB%E5%83%8F%E6%9B%B8%E3%81%8D%E5%87%BA%E3%81%97%E7%94%A8RGB-04.png)
10
効果
・・・・・・・・・・・・・・
コマンドが持つ効果です。
11
EXスキル
・・・・・・・・・・・・・
コマンド(強化)が持つ特殊な[スキル]です。ユニットに[セット]することで使用できます。
![G4_06_HP_OL画像書き出し用RGB-05.png](https://static.wixstatic.com/media/94612b_acd00ca31b7b4140bfe3e12de67db364~mv2.png/v1/fill/w_49,h_86,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,blur_2,enc_auto/G4_06_HP_OL%E7%94%BB%E5%83%8F%E6%9B%B8%E3%81%8D%E5%87%BA%E3%81%97%E7%94%A8RGB-05.png)
プレイヤーの行動
対戦の準備
①はじめに「よろしくおねがいします」とあいさつをします。
②お互いのデッキを裏向きのままよくシャッフルして、裏向きのまま「デッキ置き場」に置きます。
③デッキを5枚引き、相手に見えないように手札とします。
④自分の手札からユニット1枚をメイン・エリアに裏向きで出します。
※手札にユニットがなかったら、相手に手札をすべて見せ、手札をデッキに戻し、②からやりなおします。
その場合、相手のプレイヤーはデッキを1枚引くことができます。
⑤じゃんけんをして勝ったプレイヤーが先攻です。
⑥メイン・エリアの裏向きのユニットを表向きにして対戦を開始します。
ターンの流れ
1. ドローフェイズ
①自分のデッキを1枚引きます。
※このときデッキがなくて引けないと、ゲームに敗北します。
2. メインフェイズ
以下の5つの行動を、任意の順番で行うことができます。
①1ターンに1度、自分のユニット1体に[チャージ]します。
②自分の手札からユニットを空いているスタンバイ・エリアに出します。
③自分の手札からコマンド(戦略・戦術・強化)を使用します。
④[EXスキル]を使用します。
⑤1ターンに1度、メイン・エリアのユニットを[退却]させます。
※回数に制限のない行動は何回でもできます。
※お互いの自分の最初のターンは、[セット]はできません。
3. バトルフェイズ
①メイン・ユニットの[スキル]を1つ使用することができます。
※先攻1ターン目は[スキル]を使用できません。
※エネルギーがコスト分に足りていない[スキル]は、使用できません。
※[スキル]を使用した後も、エネルギーはそのまま付けておきます。
※[スキル]が使用できない場合や、使用したくない場合は、
そのまま「バトルフェイズ」を終了することができます。
②ユニットがHP以上のダメージを受けた場合、そのユニットを「KO」します。
③「KO」したメイン・ユニットは裏向きにし、スタンバイ・ユニットと入れ替えます。
※メイン・ユニットについていたカードはすべて捨て場に置きます。
※ユニットが「KO」した側のプレイヤーが、メイン・エリアに出すユニットを選びます。
④相手のエリアのユニットをすべて「KO」させたプレイヤーがゲームに勝利します。
4. エンドフェイズ
①お互いにメイン・エリアのユニットの状態を確認します。
②自分のエリアのユニットが「レスト」または「スタン」の場合、[じゃんけん]を行います。
勝った場合は「レスト」なら通常状態に復帰させ、「スタン」なら「レスト」に状態を変更します。
③自分のターンを終了し、 相手のターンのドローフェイズを開始します。
●ユニットの状態について
![G4_06_HP_OL画像書き出し用RGB-06.png](https://static.wixstatic.com/media/94612b_2359c484246f4c29b0ed9b227d99f4ed~mv2.png/v1/fill/w_49,h_46,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,blur_2,enc_auto/G4_06_HP_OL%E7%94%BB%E5%83%8F%E6%9B%B8%E3%81%8D%E5%87%BA%E3%81%97%E7%94%A8RGB-06.png)
●ダメージ計算のしかた
[スキル]で与えるダメージは以下の順番で計算してください。
![G4_06_HP_OL画像書き出し用RGB-07.png](https://static.wixstatic.com/media/94612b_dc7478981dc5477e850fbfdaa4292d4e~mv2.png/v1/fill/w_49,h_12,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,blur_2,enc_auto/G4_06_HP_OL%E7%94%BB%E5%83%8F%E6%9B%B8%E3%81%8D%E5%87%BA%E3%81%97%E7%94%A8RGB-07.png)
Q&A
Q1. カードNo.03「アメリア・ジョーンズ」は前の相手のターンに「アネスシージャ」を使用されたユニットを、戦術「闖入者」で入れ替えた場合、その後のメイン・ユニットは退却できますか?
A1. はい。メイン・ユニットにかかっている効果はスタンバイ・エリアに移動することで無くなります。
Q2. カードNo.07「稲葉理砂」のスキル「乙女への祝福」を使用した際、自分のデッキが残り2枚で3枚引けない場合、カードを引くことを止めることはできますか?
A2. いいえ。3枚引けない場合ゲームに敗北となります。
Q3. カードNo.09「大道遥」のスキル「超悪者バスター!」を使用した時に、相手のメイン・ユニットにセットがない場合はスタンバイ・ユニットのセットを捨てさせることができますか?
A3. いいえ。メイン・ユニットにセットがない場合でもメイン・ユニット以外に効果が及ぶことはありません。
Q4. カードNo.27「散田琴」のスキル「ボナペティ」を使用した際相手のユニットにAカウンターが2つ置かれている場合、ダメージは400アップしますか?
A4. いいえ。カウンターがいくつ置かれていても、アップするダメージは200です。
Q5. カードNo.28「獅堂カリン」のスキル「ビオス」を使用した際自分と相手のユニットどちらからでもカウンターを取り除けますか?
A5. はい。カウンターであれば種類も問いません。
Q6. カードNo.44「結城まひる」のスキル「狂楽炎火」を使用した際腕の傷跡カウンターは、2体のユニットから1つずつ取り除くことはできますか?
A6. はい。複数乗っている場合でも、2個、1個とそれぞれ任意に選んで取り除くことが出来ます。
Q7. カードNo.44「結城まひる」のスキル「狂楽炎火」を使用した際腕の傷跡カウンターを、取り除かないことはできますか?
A7. はい。任意の数取り除くので、0個取り除く(取り除かない)ことも可能です。
Q8. カードNo.45「瑠璃堂文香」のスキル「ヒーリングシャイン」を使用してエネルギーを3枚捨てた場合、ユニット2体のHPを300ずつ回復することはできますか?
A8. いいえ。HPを200回復する効果を3回選ぶので、回復できる量は400、200か600か、200,200,200のどれかになります。
Q9. カードNo.49「大道遥」のカードをセットしているユニットが「必殺ヒーローショット!」を使用した次の相手のターンに、戦術「ラハブ」を2回使用されて、一度スタンバイ・エリアに移動したこのユニットが再度メイン・ユニットになった場合、ダメージはダウンできますか?
A9. いいえ。メイン・ユニットにかかっている効果はスタンバイ・エリアに移動することで無くなっているので、再びメイン・ユニットになった場合でも効果は無くなったままです。
Q10. カードNo.56「きらり・アンダーソン」のカードを2枚セットしている場合、ダメージは600アップしますか?
A10. はい。累積するので2枚で600アップします。もともと強化カード自体の効果でダメージは200ずつアップするので結果元ダメージから1000アップします。
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